Render Engine
-
Biased and Unbiased solution
-
Path Tracing: unbiased solution
-
UHD cache: faster biased cached solution for interiors
-
Denoising
-
Reduces the number of passes needed to get a noise-free image, with render time reductions of 50 to 70%
-
NVIDIA AI GPU–based denoising can be used for final renders at the user’s discretion (requires a compatible NVIDIA GPU)
-
Interactive amount adjustment
-
Adaptive Image Sampling
-
Balances out the rendering calculations over the image to focus more processing power on tricky areas
-
Progressive rendering
-
Max Sample Intensity (MSI): automatically removes fireflies - accuracy/render speed tradeoff
-
Bidir/VCM: experimental unbiased engine with faster/more precise caustics
-
Proudly CPU based
|
Cơ chế kết xuất đồ họa
-
Giải pháp kết xuất ưu tiên và không ưu tiên
-
Path Tracing: giải pháp không ưu tiên
-
UHD cache: giải pháp bộ nhớ đệm ưu tiên nhanh hơn cho không gian đồ nội thất.
-
Giảm nhiễu
-
Giảm số lượng đường chuyền cần thiết để có được hình ảnh không bị nhiễu, với thời gian kết xuất giảm từ 50 đến 70%
-
Việc khử nhiễu dựa card đồ họa NVIDIA AI GPU có thể được sử dụng cho các kết xuất cuối cùng theo quyết định của người dùng (yêu cầu GPU NVIDIA tương thích)
-
Có thể điều chỉnh mức độ tương tác
-
Lấy mẫu hình ảnh tương tác
-
Cân bằng các tính toán kết xuất đồ họa trên hình ảnh để tập trung nhiều sức mạnh xử lý hơn vào các khu vực khó, phức tạp.
-
Hiển thị tiến độ kết xuất đồ họa.
-
Tối đa hóa cường độ ánh sáng (MSI): tự động loại bỏ hiệu ứng đom đóm – đánh đổi giữa độ chính xác/ tốc độ.
-
Bidir/VCM: Cơ chế kết xuất đồ họa không ưu tiên theo kinh nghiệm với sự hội tụ ánh sáng nhanh/ chính xác hơn.
-
Không đòi hỏi cấu hình CPU đặc biệt
|
Interactive rendering
-
100% the same render engine as for the final frame
-
All final frame rendering features supported, including Interactive LightMix, post-production effects such as bloom & glare, LUTs, etc.
-
NVIDIA AI GPU–based denoising, for denoising during Interactive Rendering (requires a compatible NVIDIA GPU)
-
While zooming–in in the IR, rendering is focused on visible area only
-
Subsampling lowers initial resolution at the beginning of rendering, for virtually real-time performance
-
Results shown in 3ds Max viewport or Corona VFB
|
Chế độ kết xuất Interactive rendering
-
Hình ảnh kết xuất tạo ra giống 100% với khung hình được được điều chỉnh lần cuối.
-
Tất cả các tính năng kết xuất khung hình cuối cùng được hỗ trợ, bao gồm Interactive LightMix, các hiệu ứng hậu kỳ như hiệu ứng chói & lóa, LUT, v.v..
-
Khử nhiễu dựa trên card đồ họa NVIDIA AI GPU, để khử nhiễu trong khi kết xuất đồ họa trong chế độ Interactive Rendering - IR (yêu cầu GPU NVIDIA tương thích)
-
Trong khi thu phóng hình ảnh trong chế độ IR, kết xuất đồ họa chỉ tập trung vào vùng hiển thị
-
Việc lấy mẫu thấp làm giảm độ phân giải ban đầu khi bắt đầu kết xuất đồ họa, cho hiệu ứng giống như trong thời gian thực
-
Kết quả được hiển thị trong chế độ xem 3ds Max viewport hoặc Corona VFB
|
Interactive LightMix
-
Adjust color and intensity of lights, during and after rendering
-
Single-click set up (by instances, groups or individual lights, with memory requirements reported)
-
Manual set up if required
-
Controlled from the VFB
-
Results can be pushed to the scene
-
Can be used for anything from subtle adjustments, to turning day into night, without re-rendering
-
Each light select pass can be denoised independently (this can be enabled during automatic setup)
-
LightMix result can be saved to a CXR file and then adjusted in the Corona Image Editor, or saved for compositing in other post-processing software
-
Lights can be selected in the scene from the LightMix tab
|
Chế độ kết xuất Interactive LightMix
-
Điều chỉnh màu sắc và cường độ của ánh sáng, trong và sau khi kết xuất đồ họa
-
Thiết lập cấu hình chỉ cần một lần nhấp chuột (theo trường hợp, nhóm hoặc các nguồn sáng riêng, với các yêu cầu bộ nhớ được báo cáo)
-
Cài đặt thủ công nếu cần
-
Được kiểm soát từ VFB
-
Kết quả có thể được đẩy đến cảnh quay trực tiếp.
-
Có thể được sử dụng cho mọi mục đích bằng quá trình tinh chỉnh bổ sung, để biến ngày thành đêm, mà không cần kết xuất lại
-
Mỗi nguồn sáng lựa chọn có thể được khử độc lập (điều này có thể được bật trong khi thiết lập tự động)
-
Kết quả kết xuất đồ họa trong chế độ LightMix có thể được lưu vào tệp CXR và sau đó được điều chỉnh trong trình chỉnh sửa hình ảnh Corona Image Editor hoặc được lưu để tổng hợp trong phần mềm xử lý hậu kỳ khác
-
Có thể các nguồn sáng trong cảnh từ tab LightMix
|
Corona Virtual Frame Buffer
-
An optional, feature-rich replacement of the 3ds Max native VFB
-
Integrated Interactive LightMix, allows changing color and intensity of lights without re-rendering
-
Integrated post-production effects, including bloom & glare, vignette, sharpening/blurring, histogram, curves, etc.
-
Integrated color mapping controls, including exposure, filmic tone mapping, LUTs, etc.
-
Statistics: render time, remaining time, performance, polycount, tooltip explanations ...
-
Displaying/saving render elements
-
Pixel color probe on right mouse button
-
Controls: start render/stop render, resume last render, resume rendering from file, save/clone/copy image, ...
-
Optional stamp with scene info at the bottom of rendered image
-
Customizable information in the title bar
-
VFB History and Comparison
-
Interactive and Multiple Render Regions
-
Render Regions scale with the VFB, are saved with the 3ds Max scene file, and can be globally enabled or disabled
-
Fuzzy render regions
-
Zoom buttons for use when accessing a machine remotely
|
Bộ đệm khung hình ảo Corona (VFB)
-
Một sự thay thế tùy chọn, giàu tính năng của VFB gốc 3ds Max.
-
Tích hợp chế độ kết xuất đồ họa Interactive LightMix, cho phép thay đổi màu sắc và cường độ ánh sáng mà không cần kết xuất lại
-
Tích hợp các hiệu ứng hậu kỳ, bao gồm hiệu ứng chói và lóa, họa tiết, làm sắc nét / làm mờ, biểu đồ, đường cong, v.v..
-
Tích hợp các điều khiển bản đồ màu, bao gồm phơi sáng, bản đồ tông màu phim, LUT, v.v..
-
Thống kê: thời gian kết xuất đồ họa, thời gian còn lại, mức độ sử dụng tài nguyên, đa thức, giải thích về chú giải công cụ ...
-
Hiển thị / lưu các yếu tố của quá trình kết xuất đồ họa
-
Đầu dò màu pixel trên nút chuột phải
-
Điều khiển: bắt đầu kết xuất / dừng kết xuất, tiếp tục kết xuất lần cuối, tiếp tục kết xuất từ tệp, lưu / sao chép / sao chép hình ảnh, ...
-
Tùy chọn hiển thị thông tin cảnh quay ở phía dưới của hình ảnh được kết xuất
-
Thông tin có thể tùy chỉnh trong thanh tiêu đề
-
Lưu lịch sử VFB History và so sánh sự khác nhau của các bản lưu.
-
Có thể tương tác và kết xuất đồ họa nhiều vùng đồng thời.
-
Điều chỉnh tỷ lệ các vùng kết xuất đồ họa với VFB, được lưu với tệp cảnh quay của 3ds Max và có thể được bật hoặc tắt trên toàn cầu
-
Vùng kết xuất mờ
-
Nút thu phóng để sử dụng khi truy cập máy từ xa
|
Post-processing effects
-
Controlled from render settings, Corona Camera, or VFB
-
All settings are adjustable during/after rendering
-
Image updated in real time
-
Bloom & Glare
-
Both controlled independently
-
Threshold
-
Color intensity & shift to adjust colors
-
Glare ray count, blurriness and rotation
|
Các hiệu ứng xử lý hậu kỳ
-
Được kiểm soát từ các thiết lập cài đặt kết xuất đồ họa, Corona Camera, hoặc VFB
-
Tất cả các cài đặt có thể điều chỉnh trong/ sau khi kết xuất đồ họa.
-
Hình ảnh được cập nhật trong thời gian thực
-
Hiệu ứng Chói & Lóa
-
Cả hai được kiểm soát độc lập
-
Ngưỡng giới hạn
-
Cường độ màu và dịch chuyển để điều chỉnh màu sắc
-
Độ chói, độ mờ và độ góc quay
|
Distributed rendering
-
Slaves can join or quit the render session after it has started
-
Auto discovery of slaves on local network
-
Auto sending of assets to all machines (only if required)
-
Pass, Time and Noise Level limits can be used
-
Can be enabled / disabled during rendering
|
Kết xuất đồ họa từ các máy tính phân tán trong mạng
-
Các máy khách có thể tham gia hoặc thoát phiên kết xuất đồ họa sau khi nó bắt đầu
-
Tự động phát hiện các máy khách trong mạng cục bộ (LAN)
-
Tự động gửi kết quả kết xuất đồ họa đến tất cả các máy (chỉ khi được yêu cầu)
-
Có thể sử dụng các mức giới hạn Pass, Time và Noise Level
-
Có thể được bật / tắt trong khi kết xuất
|
Camera Effects
-
High quality (raytraced) depth of field and motion blur effects
-
Photographic controls (optional): shutter speed + ISO + f-stop
-
Bokeh shape
-
Circular
-
N-gonal (bladed aperture)
-
Custom image
-
Center Bias
-
Vignetting
-
Anisotropy
-
Multi-segment (curved) motion blur
-
3ds Max 2016 Physical Camera support
-
Virtual Reality Camera
|
Các hiệu ứng Camera
-
Các hiệu ứng độ sâu của ảnh và làm mờ chuyển động chất lượng cao.
-
Điều khiển chụp ảnh (tùy chọn): tốc độ màn trập + ISO + f-stop
-
Bokeh shape
-
Circular
-
N-gonal (bladed aperture)
-
Custom image
-
Center Bias
-
Vignetting
-
Anisotropy
-
Làm mờ chuyển động nhiều giai đoạn (thay đổi)
-
Hỗ trợ 3ds Max 2016 Physical Camera
-
Camera thực tế ảo
|
Exposure and Color mapping
-
Controlled from render settings, Corona Camera, or VFB
-
All settings are adjustable during/after rendering
-
Image updated in real time
-
Two exposure control modes
-
Photographic exposure: shutter speed + ISO + f-stop
-
Simple exposure: single EV value
-
Additional settings
-
Contrast
-
Highlight compression
-
Filmic Highlights
-
Filmic Shadows
-
Color tint
-
Saturation
-
White balance
-
LUT with opacity adjustment
-
Custom curves for overall brightness, and individual RGB
-
Sharpening/Blurring (both can be used at the same time, to reduce "pixel perfect" noise)
|
Phơi sáng và bản đồ màu
-
Được kiểm soát từ thiết lập cài đặt kết xuất đồ họa, Corona Camera hoặc VFB
-
Tất cả các thiết lập cài đặt có thể điều chỉnh trong/ sau khi kết xuất
-
Hình ảnh kết xuất được cập nhật trong thời gian thực
-
Hai chế độ kiểm soát phơi sáng
-
Phơi sáng ảnh chụp: tốc độ màn trập + ISO + f-stop
-
Phơi sáng đơn giản: điều chỉnh giá trị EV.
-
Các thiết lập cài đặt khác
-
Tương phản
-
Nén
-
Highlight
-
Tạo bóng
-
Màu sắc
-
Độ bão hòa
-
Cân bằng trắng
-
LUT với điều chỉnh độ mờ
-
Đường cong tùy chỉnh cho độ sáng tổng thể và RGB riêng lẻ
-
Làm sắc nét / làm mờ (cả hai có thể được sử dụng cùng một lúc, để giảm nhiễu "pixel perfect")
|
Corona Image Editor
-
Runs outside of any 3D software
-
All the familiar controls from the Corona VFB
-
Adjust lighting in the renderer image using the full range of LightMix controls (on Corona EXRs)
-
Apply Denoising (on Corona EXRs)
-
Apply all the Corona post-processing options (on any EXR)
-
Save and load LightMix and post-processing configurations, and exchange those to and from the Corona VFB
-
Bloom & Glare virtual element which can be viewed or saved separately
-
Save to EXR, PNG, JPG and BMP
|
Trỉnh sửa ảnh Corona Image Editor
-
Chạy với bất kỳ phần mềm 3D nào
-
Tất cả các điều khiển tương tự Corona VFB
-
Điều chỉnh ánh sáng trong hình ảnh kết xuất bằng các điều khiển LightMix (Corona EXR)
-
Áp dụng việc giảm nhiễu (Corona EXRs)
-
Áp dụng tất cả các tùy chọn xử lý hậu kỳ (trên bất kỳ EXR nào)
-
Lưu và tải LightMix và các cấu hình xử lý hậu kỳ, và trao đổi chúng với và từ Corona VFB
-
Phần tử ảo Chói & Lóa có thể được xem hoặc lưu riêng
-
Lưu vào EXR, PNG, JPG và BMP
|
Corona Camera
-
Dedicated Corona camera offering all standard camera controls plus all Corona controls such as exposure, DOF, motion blur, LUTs etc.
-
Set focus distance using a static or animated target object
-
Per-camera object includes / excludes
-
Customizable viewport appearance
-
Tone mapping parameters respond immediately in Interactive Rendering without restarts
-
Render to orthographic, perspective, spherical, cylindrical or cubemap projections
|
Trình điều khiển Corona Camera
-
Camera chuyên dụng cung cấp tất cả các điều khiển camera tiêu chuẩn cộng với tất cả các điều khiển của Corona như phơi sáng, DOF, làm mờ chuyển động, LUT, v.v.
-
Đặt khoảng cách lấy nét bằng cách sử dụng đối tượng mục tiêu tĩnh hoặc động
-
Có thể chọn bao gồm/ không bao gồm đối tượng trên mỗi camera
-
Giao diện khung hình có thể tùy chỉnh
-
Thông số bản đồ giai điệu đáp ứng ngay lập tức trong chế độ kết xuất tương tác Interactive Renderingmà không cần khởi động lại
-
Kết xuất với các hình chiếu trực giao, phối cảnh, hình cầu, hình trụ hoặc hình khối
|
CoronaCameraMod
-
Legacy Camera object modifier for backwards compatibility
-
Allows setting Corona exposure/DOF/motion blur/bloom & glare/color mapping on any camera
|
CoronaCameraMod
-
Công cụ sửa đổi đối tượng Legacy Camera để tương thích ngược
-
Cho phép thiết lập điều khiển phơi sáng / DOF / làm mờ chuyển động / chói và lóa / bản đồ màu trên bất kỳ máy ảnh nào
|
Lights
-
CoronaSun
-
Standalone object or part of 3ds Max daylight assembly
-
Uses state of the art Hošek & Wilkie model of emission
-
Allows non-physical properties (changing size, color, disabling visibility in reflections, ...)
-
CoronaLight
-
Shapes: sphere, rectangle, disk, cylinder
-
IES profiles
-
Directionality
-
Textured emitters
-
Physical units
-
Color (RGB input, Kelvin temperature, texmap)
-
Non-physical settings: disabling shadows, includes/excludes, disabling visibility in reflections, preventing black appearance for lights with directionality
-
Corona Light Material
-
Turns any object into a light
-
No render time differences compared to using a CoronaLight
-
3ds Max native lights
|
Các nguồn phát sáng
-
CoronaSun
-
Đối tượng độc lập hoặc một phần của giả lập ánh sáng ban ngày cho 3ds Max
-
Sử dụng mô hình phát sáng Hošek & Wilkie hiện đại
-
Cho phép các thuộc tính phi vật lý (thay đổi kích thước, màu sắc, vô hiệu hóa khả năng hiển thị trong các phản xạ, ...)
-
CoronaLight
-
Hình dạng: hình cầu, hình chữ nhật, đĩa, hình trụ
-
IES profile
-
Khả năng định hướng
-
Kết cấu phát xạ
-
Physical units
-
Color (RGB input, Kelvin temperature, texmap)
-
Cài đặt phi vật lý: vô hiệu hóa bóng, bao gồm / loại trừ, vô hiệu hóa khả năng hiển thị trong các phản xạ, ngăn chặn sự xuất hiện màu đen của đèn với tính định hướng
-
Corona Light Material
-
Biến bất kỳ vật nào thành nguồn phát sáng
-
Không có chênh lệch về thời gian kết xuất so với sử dụng CoronaLight
-
Các nguồn sáng gốc của 3ds Max
|
Render Elements
-
Arbitrary number of render elements
-
Optional render elements anti-aliasing
-
Optional render elements Denoising (where relevant)
-
Beauty element, with independent Denoise amount
-
Alpha element
-
Beauty composition elements
-
Direct, indirect, reflect, refract, translucency, emission
-
Geometry elements
-
Geometry normals, shading normals, primitive coordinates, UVW coordinates, world position, z-depth, Velocity render element
-
Masking elements
-
Wire color
-
Primitive/Material/Object ID
-
Custom mask
-
Object selection
-
Material G-buffer ID
-
Object G-buffer ID
-
Shading elements
-
Albedo, individual direct/indirect BRDF components, raw components, source colors, shadows
-
Arbitrary texmap elements
-
Ambient occlusion
-
Wire shader
-
Vertex colors
|
Các yếu tố kết xuất đồ họa
-
Số lượng phần tử kết xuất tùy ý
-
Tùy chọn kết xuất chống hiện tượng răng cưa (làm mịn đường biên của vật thể)
-
Tùy chọn khử nhiễu kết xuất (nếu có liên quan)
-
Yếu tố làm đẹp, với số lượng độc lập
-
Yếu tố Alpha
-
Các yếu tố làm đẹp
-
Trực tiếp, gián tiếp, phản xạ, khúc xạ, mờ, phát xạ
-
Các yếu tố hình học
-
Các hình dạng bình thường, quy tắc tô bóng, tọa độ gốc, tọa độ UVW, vị trí thế giới, độ sâu z-depth, yếu tố kết xuất vận tốc
-
Các yếu tố mặt nạ
-
Wire color
-
Primitive/Material/Object ID
-
Mặt nạ tùy chỉnh
-
Lựa chọn đối tượng
-
Material G-buffer ID
-
Object G-buffer ID
-
Các yếu tố tạo bóng
-
Albedo, các thành phần BRDF trực tiếp / gián tiếp riêng lẻ, các thành phần thô, màu nguồn, bóng
-
Các phần tử texmap tùy ý
-
Sự hấp thụ
-
Wire shader
-
Vertex colors
|
Environment
-
Drag and drop any texture into the 3ds Max environment slot
-
No dome object required
-
Importance sampling speeds up rendering
-
Direct/Reflect/Refract overrides
-
Global material (for volumetric effects – fog)
|
Môi trường
-
Kéo và thả bất kỳ texture nào vào môi trường 3ds Max
-
Không yêu cầu đối tượng dạng mái vòm
-
Kỹ thuật lấy mẫu “Importance sampling” tăng tốc độc kết xuất đồ họa.
-
Ghi đè trực tiếp / phản xạ / khúc xạ
-
Global material (Đối với các hiệu ứng không gian kín – sương mù)
|
Corona Official Toolbar
-
Provides one-click access to many Corona Renderer functions, such as creating a Corona Camera from the current perspective view, opening the VFB, opening the Material Library, creating Corona Scatters, Proxies and Lights, etc.
|
Thanh công cụ chính của Corona
-
Cung cấp quyền truy cập bằng một cú nhấp chuột vào nhiều chức năng của Corona Renderer, chẳng hạn như tạo Corona Camera từ chế độ xem phối cảnh hiện tại, mở VFB (Virtual Frame Buffer ), mở thư viện vật liệu Material Library, tạo Corona Scatters, Proxy và nguồn sáng Lights v.v..
|
Corona Unified Lister
-
A single lister tool that provides access to and control over all Corona Lights and Corona Scatters in the scene
|
Corona Unified Lister
-
Một công cụ duy nhất cung cấp quyền truy cập và kiểm soát tất cả các nguồn phát sáng Corona Lights và nguồn phân tán Corona Scatters trong cảnh quay
|
Material library
-
Over 430 ready-to-use high quality materials
-
Drag-and-drop from the Library to the viewport, Slate material editor and Compact material editor
-
Real World Scale or Triplanar mapping used where possible, to reduce tiling and give expected scaling
-
Materials organized by category
-
Set favorites, with Display Favorites Only option
-
Sort by name, favorites, or most used
-
Select all objects in the scene that use a particular material
-
Resizable material previews
-
Open standalone large preview windows for materials
|
Thư viện vật liệu “Material library”
-
Hơn 430 loại vật liệu chất lượng cao sẵn sàng cho bạn sử dụng
-
Kéo và thả từ thư viện các mẫu vật liệu vào các cửa sổ xem trước, trình chỉnh sửa vật liệu Slate material editor và Compact material editor
-
Lập bản đồ tỷ lệ thế giới thực “Real World Scale” hoặc Triplanar tại những nơi có thể sử dụng, để giảm việc Tiling và đưa ra tỷ lệ dự kiến
-
Các mẫu vật liệu được sắp xếp phân loại
-
Đặt mục mẫu vật liệu ưa thích với chức năng “Set favorites”, và chỉ hiển thị các vật liệu mà bạn yêu thích với tùy chọn “Display Favorites Only”
-
Sắp xếp các loại vật liệu theo tên, mục yêu thích hoặc được sử dụng nhiều nhất
-
Chọn tất cả các đối tượng trong cảnh quay có sử dụng một loại vật liệu cụ thể
-
Xem trước các mẫu vật liệu ở các kích cỡ khác nhau
-
Mở các cửa sổ xem trước cỡ lớn độc lập cho các loại vật liệu
|
VR
-
Corona Camera can render to spherical or cubemap format, supporting a wide range of VR apps
-
Easy set up, with default settings handling 99% of cases
-
Conventional stereo rendering (non-360)
-
Bloom & Glare supported for spherical VR images
|
Thực tế ảo - VR
-
Corona Camera có thể hiển thị ở định dạng hình cầu hoặc hình khối, hỗ trợ nhiều ứng dụng công nghệ thực tế ảo VR
-
Dễ dàng thiết lập, với cài đặt mặc định xử lý 99% các trường hợp
-
Kết xuất âm thanh nổi thông thường (không phải 360)
-
Hỗ trợ các hiệu ứng chói và lóa cho các hình ảnh VR dạng hình cầu.
|
Materials
-
CoronaMtl
-
Diffuse, translucency, reflection, refraction, glossiness, opacity
-
GGX BRDF with full glossiness range
-
Compatible with third-party tools such as Allegorithmic's Substance Painter and Quixel's Megascans
-
Dispersion for glass, gemstones, etc.
-
Adaptive displacement, with low memory requirements
-
Vector displacement
-
Bump mapping
-
SSS mode for wax, marble and other materials that do not use Refraction or Translucency
-
Volumetric scattering and absorption mode for fog, mist, and for colored glass, liquids and other materials that use Refraction or Translucency
-
Self-illumination
-
Fresnel reflections, anisotropic reflections
-
CoronaSkinMtl
-
Dedicated material for skin
-
Three independent Subsurface Scattering layers
-
Two independent Reflection layers
-
CoronaHairMtl
-
Dedicated material for hair and fur
-
Colored and Colorless reflection layers
-
Color controls via melanin amounts, or directly
-
Adjustable random glints
-
CoronaLayeredMtl
-
Similar to 3ds Max Blend material
-
Combines multiple materials instead of just two
-
CoronaPortalMtl
-
Optional
-
Accelerates lighting in interiors with small windows
-
CoronaLightMtl
-
Identical performance to CoronaLight
-
Various non-physical settings
-
Textured emission (useful for backplates)
-
CoronaRaySwitchMtl
-
Uses d
-
ifferent material for different ray types: direct, GI, reflections, refractions
-
CoronaShadowCatcherMtl
-
Custom backplate textures
-
Screen, spherical, or no projection
-
Supports glossy surfaces
-
Bump mapping
-
Lights work additively (illuminators) or subtractively
-
CoronaVolumeMtl
-
Simplified material for volumetric scattering and absorption
-
"Inside Mode" allows for true 3D volumetric materials
-
3ds Max materials
-
Standard
-
Blend (including nested blend materials)
-
Multi/Sub-Object
-
XRef
-
Shell
-
Double Sided
-
Top/Bottom
-
DirectX Shader
-
Support for 3ds Max physical material
|
Các mẫu vật liệu
-
CoronaMtl
-
Khuếch tán, mờ, phản xạ, khúc xạ, độ bóng, độ mờ
-
GGX BRDF với dải độ bóng full.
-
Tương thích với các công cụ của bên thứ ba như Substance Painter của Allegorithmic và Megascans của Quixel
-
Vẻ lấp lánh cho thủy tinh, đá quý...
-
Dịch chuyển thích ứng, với yêu cầu bộ nhớ thấp
-
Vector dịch chuyển
-
Tạo bản đồ vết trên bề mặt
-
Chế độ SSS mode cho sáp, đá cẩm thạch và các vật liệu khác không sử dụng Khúc xạ hoặc Độ mờ
-
Chế độ tán xạ và hấp thụ thể tích cho sương mù, hơi nước và đối với thủy tinh màu, chất lỏng và các vật liệu khác sử dụng Khúc xạ hoặc Độ mờ
-
Tự phát sáng
-
Phản xạ Fresnel, phản xạ dị hướng
-
CoronaSkinMtl
-
Chất liệu dành riêng cho da
-
Ba lớp tán xạ Subsurface độc lập
-
Hai lớp phản chiếu độc lập
-
CoronaHairMtl
-
Chất liệu chuyên dụng cho tóc và lông thú
-
Các lớp phản chiếu màu và không màu
-
Điều khiển màu thông qua lượng melanin hoặc trực tiếp
-
Điều chỉnh phát sáng ngẫu nhiên
-
CoronaLayeredMtl
-
Tương tự như vật liệu Blends của 3ds Max
-
Kết hợp nhiều vật liệu thay vì chỉ hai
-
CoronaPortalMtl
-
Tùy chọn
-
Tăng tốc chiếu sáng trong không gian nội thất với các cửa sổ nhỏ
-
CoronaLightMtl
-
Hiệu suất giống với CoronaLight
-
Cài đặt thông số phi vật lý khác nhau
-
Phát xạ kết cấu (hữu ích cho tấm ốp)
-
CoronaRaySwitchMtl
-
Sử dụng vật liệu khác nhau cho các loại tia khác nhau: trực tiếp, GI, phản xạ, khúc xạ
-
CoronaShadowCatcherMtl
-
Texture của các tấm ốp tùy chỉnh
-
Màn hình, hình cầu, hoặc không chiếu
-
Hỗ trợ bề mặt bóng
-
Sự nhấp nhô trên bề mặt
-
Nguồn phát sáng hoạt động cộng gộp (chiếu sáng) hoặc giảm trừ
-
CoronaVolumeMtl
-
Vật liệu đơn giản để tán xạ và hấp thụ thể tích
-
"Inside Mode" cho phép các vật liệu mô phỏng thực 3D thể tích
-
Các vật liệu của 3ds Max
-
Standard
-
Blend (bao gồm cả vật liệu pha trộn lồng nhau)
-
Multi/Sub-Object
-
XRef
-
Shell
-
Double Sided
-
Top/Bottom
-
DirectX Shader
-
Hỗ trợ vật liệu vật lý 3ds Max
|
Texmaps
-
CoronaAO
-
Ambient occlusion shader
-
Supports textures
-
Includes/Excludes
-
Additional controls: spread, directionality, inverted mode, etc.
-
CoronaDistance
-
Gradient based on distance to other objects
-
Supports textures
-
List of objects to calculate distance from
-
Can be used in Corona Scatter density map to control placement of objects
-
Wide range of other creative uses, e.g. ripples on water around objects, controlling light intensity and color, etc.
-
Supports all geometry including Corona Proxy, Corona Scatter, and 3ds Max particle objects
-
Works as an input to bump mapping
-
CoronaFrontBack
-
Shows different colors/texmaps on front/back sides of a material
-
CoronaColorCorrect
-
Adjust brightness, saturation, etc. of a texture map (and still have it affected by VFB post-processing)
-
Unique tone mapping capabilities (not present on other output nodes), including LUTs, gamma, curves, etc.
-
CoronaTonemapControl
-
Specify whether a texture map should be affected by VFB Exposure, Tone Mapping, etc.
-
CoronaOutput
-
Legacy only, used in scenes created before Corona Renderer 2. Replaced by CoronaColorCorrect and CoronaTonemapControl.
-
CoronaMix
-
Advanced mix shader
-
Texture or color inputs, different blending modes
-
Works as an input to bump mapping
-
CoronaRaySwitch
-
Same as RaySwitch material, but on texmap instead of material level
-
CoronaSky
-
Implements latest Hošek & Wilkie realistic sky model
-
Allows changing ground color and turbidity
-
CoronaColor
-
Allows to input single constant color using a color picker
-
HDR numerical values, Kelvin temperature, web hex input
-
CoronaWire
-
Wire shader
-
Allows to set edge/vertex size in world or screen coordinates
-
Falloff between Base and Edges/Vertices color
-
Can be used as an input to bump mapping
-
CoronaBitmap
-
Works similarly to 3ds Max bitmap, but faster (10-20%)
-
Spherical, Dome, Cross and Mirrorball modes for use as an Environment
-
Rotation via degrees or U Offset (for environments)
-
CoronaRoundEdge
-
Rounded corners shader
-
Works as an input to bump mapping and other material slots
-
Fast mode for faster rendering and no noise, with no parameters needed
-
Precise mode for blending across other objects / elements / materials
-
CoronaMultiMap
-
Randomly assigns colors/maps to instances or mesh elements
-
Frequency spinners
-
Hue and Gamma randomization
-
Features advanced blending modes
-
Global blur multiplier to affect all multimaps elements
-
Supports up to 25 inputs
-
Can be used with just one input, applying gamma and hue randomization
-
CoronaTriplanar
-
Apply textures without explicit UV mapping, with no stretching or seams thanks to the in-built blending
-
CoronaNormal
-
Automatic detection of incorrect input gamma
-
CoronaBumpConverter
-
Converts RGB maps to be compatible with the Bump channel (e.g. 3ds Max native Marble, Wood, ColorCorrect, etc.)
-
CoronaUvwRandomizer
-
Apply random offset / rotation / scale to textures and maps by instance, material id, etc.
-
CoronaUserProperty
-
Assign a numeric value to a node, for use with Maxscript
|
Texmaps – Điều khiển phát sáng theo màu map đưa vào
-
CoronaAO
-
Đổ bóng ánh sáng
-
Hỗ trợ các loại texture
-
Bao gồm/ Không bao gồm
-
Điều khiển bổ sung: chế độ trải rộng, định hướng, đảo ngược, v.v..
-
CoronaDistance
-
Gradient dựa trên khoảng cách đến các đối tượng khác
-
Hỗ trợ các loại texture
-
Danh sách các đối tượng để tính khoảng cách
-
Có thể được sử
|